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举剑跃起
人物单手持剑高举过头,身体腾空跃起,一条腿伸直、另一条腿屈膝上提,重心前倾,呈现动态战斗姿态。手臂与剑形成斜线,强化动感;整体造型充满力量与速度感,适用于剑客攻击、飞跃斩击或游戏战斗动画等场景。
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持剑站立
人物双脚自然分开站立,身体挺直,重心平稳。右手高举握剑柄,剑身斜向左下方延伸,左手轻扶剑身中下部,形成稳定持握姿态。头部微抬,目光平视前方,整体呈现戒备或展示状态。适用于武侠角色造型、3D模型演示或静态姿势参考。
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持枪瞄准射击
人物呈侧身站立姿态,双腿前后分开站立,重心稳固。上半身略微前倾,双臂向前平举并伸直,双手呈格斗式配合紧握枪支,枪口水平指向右侧目标,整体展现出专注的战术射击准备状态。
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后仰倒地
人物身体向后方倾斜,臀部着地,双腿向前伸展并略微分开,一只手撑在地面保持平衡,另一只手向上举起。该动作常见于动画角色摔倒或跌倒的瞬间,用于表现失去平衡后的动态过程,适合制作喜剧或动作场景中的摔倒片段。
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双手持剑前刺
该姿势为攻击性前冲姿态,双腿前后开立,前腿弯曲蓄力,后腿蹬直传导力量。双手紧握剑柄高举过肩,剑尖斜指前方,身体微侧以增强挥砍动能与稳定性。适用于近战格斗、武侠或奇幻题材中展现果断出击瞬间,强调力量感与动态张力。
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翘腿双手抱臂坐
人物坐在椅子上,双腿交叉叠放,双手抱臂置于胸前。头部微侧,呈现出放松又略带防备或思考的状态。
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侧身站立
人体呈自然直立姿态,身体略微侧向画面左方,头部朝前。双臂自然下垂,双腿并拢或微分,重心稳定落于双脚之间。整体姿态放松、静态,常用于人物姿态建模参考或基础人体结构观察,体现日常站立时的身体比例与轮廓。
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蹲姿持枪瞄准
人物呈低蹲姿态,左腿前伸、右腿屈膝支撑,身体重心压低并紧贴木桶提供掩护。双手紧握步枪,枪口平指前方,头部微倾注视目标,体现战术隐蔽与精准射击状态,常用于射击游戏或军事场景。
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坐姿持枪瞄准
人物背靠墙面呈坐姿,右腿伸展贴墙,左腿弯曲,双手持枪举至胸前并略向上指,头部微低,整体姿态放松但具战术准备感,适用于掩体后休息、侦察或短暂休整场景。
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靠墙坐姿
人物背靠平整墙面,双腿自然伸展并略微分开,左腿在前、右腿在后稍屈,双手撑于地面维持平衡。此姿态常用于3D建模或动画制作中作为基础参考姿势,体现放松且稳定的身体结构,适用于表现休息、沉思或等待等情境,有助于理解人体重心分布与肢体比例关系。